Renderdocmcp的使用
Renderdocmcp的使用
所使用的GitHub库为 https://github.com/halby24/RenderDocMCP
准备阶段
本地环境配置 安装python uv
关于uv的环境安装 powershell -ExecutionPolicy ByPass -c “irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex”
根据库中说明 执行
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python scripts/install_extension.py
这个命令会安装RenderDoc的Extension
点击Loaded并重启RenderDoc
在github目录执行uv
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uv tool install . # 这个很重要
uv tool update-shell # PATHに追加
执行完毕才能真正的使用renderdoc-mcp命令
Cursor配置
添加以下mcp配置
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{
"mcpServers": {
"renderdoc": {
"command": "renderdoc-mcp"
}
}
}
mcp 使用方法
命令列表
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| 命令 | 说明 |
|--------|------|
| `get_capture_status` | 检查rdc加载状态 |
| `get_draw_calls` | 获取绘制调用列表(层级结构) |
| `get_draw_call_details` | 获取特定绘制调用的详细信息 |
| `get_shader_info` | 获取着色器的源代码和常量缓冲区的值 |
| `get_buffer_contents` | 获取缓冲区内容(Base64)|
| `get_texture_info` | 获取纹理元数据 |
| `get_texture_data` | 获取纹理像素数据 (Base64) |
| `get_pipeline_state` | 获取管道状态 |
使用范例
获取绘制调用列表
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get_draw_calls(include_children=true)
获取Shader信息
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get_shader_info(event_id=123, stage="pixel")
获取管线状态
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get_pipeline_state(event_id=123)
获取纹理数据
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# 获取2D纹理的mip 0
get_texture_data(resource_id="ResourceId::123")
# 获取特定的mip级别
get_texture_data(resource_id="ResourceId::123", mip=2)
# 获取立方体贴图的特定面 (0=X+, 1=X-, 2=Y+, 3=Y-, 4=Z+, 5=Z-)
get_texture_data(resource_id="ResourceId::456", slice=3)
# 获取3D纹理的特定深度切片
get_texture_data(resource_id="ResourceId::789", depth_slice=5)
# 获取整个缓冲区
get_buffer_contents(resource_id="ResourceId::123")
# 从偏移量256获取512字节
get_buffer_contents(resource_id="ResourceId::123", offset=256, length=512)
本文由作者按照 CC BY 4.0 进行授权



